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第五百零四章 游戏上市前奏

    “苏主任,今天的测试发现了一个小小的BUG,是游戏的帧数出现了一点卡顿问题,不过问题不是很大,已经解决了。”

    “苏主任,下午的会议是继续讨论游戏兼容性的问题吗?”

    “……”

    游戏制作到了后期,苏林又开始了忙碌的时刻。

    虽然技术上的事情他插不上手,但是总得协调工作,还是少不了他。这款游戏毕竟是来自于他的构思,他是总负责人,最终游戏要研发到什么程度,做到什么效果,也是他才最有发言权。

    况且越是到了后期的关键时刻,他也不敢放松。

    一款游戏绝大多数都是有策划进行表进行配置的,然后再由程序构建后数据结构。

    而目前这款游戏,大部分的策划都是由苏林完成,其他细节的部分才由其他人完善,他最终来审核。

    比如一把M4A1的枪,一枪打出,打中人体不同部位,所打掉的血量都是不同的。

    人体结构,子弹的伤害,子弹的速度,子弹的轨迹,枪支的后坐力……等等,这些都是很麻烦的事情,需要大量的计算。

    可以说,为了制作这款穿越火线游戏,他们大部分的精力也都放在上面,每个人负责一个部分先进行开发,等设计完成后,再合在一起进行完善,解决不相容的问题。

    数值系统,从来都是游戏最难,也是最核心的地方。

    天天盯着一堆数据,苏林都感觉自己的眼睛都要花了。

    还好他前世是一名工科生,在数理化上的成绩好很多,也学过数据分析,也学过一些编程语言,虽然跟计算机这一块不太一样,但归根结底,总归有些出入和相类似的地方。

    目前游戏的开发已经进入到了后期阶段,各个场景开始进入测试,游戏英雄、枪支等等,也都在测试性能和伤害。

    就游戏英雄来说,键盘的操控性,是不是可以做到流畅;比如跳跃,怎么样跳可以跳多远,轻跳,短跳……超远距离跳,连续跳等等。

    人物的构造,就是由一堆数据构成,每个部位都是不一样的数据,在遭受到攻击时所反馈回来的伤害也就不一样。

    正反馈,负反馈等等……

    至于枪支和子弹的轨迹方面,其实是比较好弄的。

    只要弄出了一个模型,后面的就可以无限复制,然后修改数据就行,最后再进行细微的调整,都不是难事。

    现在游戏进入后期尾声,差不多再一两个月时间,就可以考虑上市了。

    整个北极星游戏公司的人,都在盯着这款游戏,顺带着其他游戏项目组的人,也都好在最近公司在研发什么项目。

    外界的游戏公司,似乎也嗅到了一丝不寻常的气息,打算派人来北极星公司来探听。

    不过北极星游戏公司早有准备,一直都没有对外界透露任何一点信息,核心的机密全都把控着。

    另外,北极星游戏公司也早早地跟讯腾公司进行洽谈新游戏合作事宜。

    这款穿越火线的游戏能否成功,找一个强有力的合作伙伴是有必要的。

    讯腾公司有北极星游戏公司需要的用户资源,讯腾公司是做通讯软件起家的,拥有几亿用户,是所有公司都眼馋的资源。

    所以一款游戏要想在最短的时间里火爆起来,与这样的大公司合作,绝对是双赢的画面。

    甚至于,风无心都在考虑,是否拿出一部分的股份,让讯腾公司入股,给他们一些甜头,这样后续的合作将会更加容易和方便。日后也不用担心这家国内最大的游戏公司,对他们研制的游戏进行‘仿制’。

    只要他能牢牢抓住公司的运营和管理权,对方只有分红的权利。

    讯腾公司作为国内最大的网络公司之一,也是最大的游戏商之一,北极星公司的合作提议,他们自然也是心动。

    但是……合作的前提,是要让他们看到值得的结果。

    说白了,他们需要先看过游戏,然后分析它的前景。

    不然随便一家游戏公司找他们合作,那他们还不得忙死。

    他们的资源也就只有那么多,不可能每一家公司都合作。

    国内大大小小的游戏公司,游戏工作室那么多,没有一万也有几千,制作的游戏也是良莠不齐,他们自然也要审核和评估。

    况且前段时间女神联盟游戏的爆火,也让他们看到了这家公司的实力,绝对是一个优质的游戏制造商。

    双方的合作洽谈还在进行中,对方表示出了很高的兴趣。

    就这样,双方约好了时间,他们会来北极星公司考察,评测这款游戏的水平和前景。

    那一天,对方来了六个人。

    苏林则把穿越火线这款游戏,演示给他们看。

    当精彩
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