不算更新,正文写完了了所以扔点龙的角色设定上来,反正主要图开心,所以压根没怎么填数值。
不喜欢这种东西的话可以跳过等下一章番外ovo
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克莱门汀
生日:6月26日
所属:稻妻城
定位:多功能辅助角色
武器类型:法器
命之座:遗龙座
称号:净世之流
养成材料:
最胜紫晶(就是雷元素突破石头)
雷光棱镜(无相雷的掉落物)
天云草实(目前只有影用的那个,很好捡。)
导能绘卷、封魔绘卷、禁咒绘卷(丘丘法师的掉落物那一套)
天光的哲学+融毁之刻(女士的周本材料)
天赋1(普通攻击)
该角色无法进行普攻
重击蓄力·兵主
蓄力时,克莱门汀以雷元素构成投掷用的长枪,在这种状态下,克莱门汀无法移动。
兵主蓄力期间,克莱门汀的元素充能效率提高。
停止蓄力时,若投掷武器未能成型,克莱门汀发动“一闪”。若蓄力完成,发动重击·布武。
一闪:
消耗一定体力,化身雷光向指定方向闪避。
重击·布武:
丢出雷元素长枪,对面前的敌人造成雷元素伤害。
若重击·布武命中,1秒后形成爆炸,造成雷元素范围伤害。
重击·布武不消耗体力。
下落攻击·折戟
通过重击蓄力·兵主释放的下落攻击。布武之雷刃改为向下方投射,造成雷元素范围伤害。
天赋2(元素战技)
天河漫漫行渡难
克莱门汀在原地留下“天鼓”之阵势,随后强制使编队中后一名角色上场。“天鼓”存在期间,场上角色不受任何敌方施加的负面状态影响。
天鼓:
场上任意角色每次造成雷元素伤害时为天鼓充能。能量满格时,天鼓自动释放一次“勘云”,释放后天鼓消失,此时克莱门汀可以无视冷却再次上场。
勘云:
释放能量波动,基于克莱门汀的攻击力上限提升场上角色的元素伤害。
雷光照彻,天堑无涯。但行云之龙为此世低眉,天鼓奏鸣,震响军势。
天赋3(元素爆发)
千鸟啼鸣祈君安
克莱门汀施展雷霆的术法,造成一次雷元素伤害,并生成领域“千鸟之阵势”
千鸟之阵势:
领域内的角色会基于克莱门汀的攻击力上限,以一定比例获得攻击力加成。
领域内角色生命低于30%时,每3秒为该角色回复生命值,回复量受益于克莱门汀的攻击力上限。每次回复消耗克莱门汀攻击力上限10%的生命值,该消耗不会使克莱门汀的生命值低于1。
技能持续期间,领域内的角色不会倒下。
云端肆虐的天雷,亦能降下抚慰创痛的雨露。在旧日的稻妻,金色的雷霆即意味着清明与救赎。
天赋4(固有天赋)
浮沉天光中
基于当前攻击力超过基础攻击力的部分,每1%使克莱门汀获得0.6%的的元素充能。通过这种方式至多提升45%
天赋5(固有天赋)
古今和歌集
当队伍中存在三名及以上的稻妻角色时,全队获得元素伤害加成。
天赋6(固有天赋)
天下名物帐
克莱门汀在队伍中时,小地图上显示周围的宝箱。
命之座
远海孤魂,殉道遗风
重击蓄力·兵主的体力消耗大幅度减少。
长驱藩篱,高遏行云
天鼓所需的充能次数减少。
宸瀚定土,布武雷国
天河漫漫行渡难的技能等级提高3级,至多提升至15级。
死生泡影,宵黯转轮
千鸟之阵势领域内角色额外获得雷元素伤害加成,技能结束时,所有元素类型为雷的角色恢复20点元素能量。
交远暗蛰,奉守常道
千鸟啼鸣祈君安的技能等级提高3级,至多提升至15级。
天杯献筹,罹雷演武
克莱门汀的重击·布武不再需要蓄力,重击蓄力·兵主的加成效果将永久存在。一闪变为替代冲刺效果。
(平A?不存在的,我堂堂元素龙不需要