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坦斯亚:种族、职业属性点设定

    职业:9个平均职业、9个明显职业

    满力职业:狂战士

    满体职业:盾卫

    满敏职业:刺杀者、神箭手

    满灵职业:潜行者、神箭手

    满感职业:暗影术士、元素法师、奥术法师

    满精职业:诅咒牧师、元素法师、奥术法师

    此类职业,极端属性为修正属性,每点增加0.2修正收益

    其余职业,有两个修正属性,每点增加0.1修正收益

    (血量、魔法值修正*10,恢复修正/10)

    力量:影响攻击力,1点力量增加1~2点物理攻击力

    体质:影响血量,护甲;1点体质,增加20点血量、1点护甲

    敏捷:影响速度;1点敏捷,增加2点速度;敏捷修正职业额外增加0.5~1.5点物理攻击力

    灵巧:影响闪避;1点灵巧,增加2点闪避;灵巧修正职业额外增加0.5点护甲

    感知:影响魔法攻击。1点感知增加1.5~2.5魔法攻击力

    精神:影响魔法值,魔抗;1点精神,增加10点魔法值,1魔抗

    (潜行者、刺杀者、盾卫、狂战士、丛林猎、双枪猎、神箭手(7))造成物理伤害修正*1.1,造成魔法伤害修正0.9

    (祝福牧师、诅咒牧师、契约术士、暗影术士、魔箭士、法师(7))造成物理伤害修正*0.8,造成魔法伤害*1.1

    圣骑士、萨满无论是物理伤害还是魔法伤害,都无修正。

    骑士(审判骑士、死亡骑士)

    力体敏灵感精

    331123=13

    332221=13

    牧师(祝福牧师、诅咒牧师)

    力体敏灵感精

    122233=13

    122234=13

    术士(契约术士、暗影术士)

    力体敏灵感精

    111334=13

    111343=13

    潜行者(潜行者、刺杀者)

    力体敏灵感精

    223411=13

    314311=13

    战士(盾卫、狂战士)

    力体敏灵感精

    241114=13

    422311=13

    猎人(丛林猎人、双枪猎人)

    力体敏灵感精

    223321=13

    323311=13

    游侠(神箭手、魔箭士)

    力体敏灵感精

    214411=13

    123313=13

    法师(元素法师、奥术法师)

    力体敏灵感精

    111154=13

    111145=13

    萨满(元素萨满、图腾萨满)

    力体敏灵感精

    331123=13

    331132=13

    光明阵营:

    以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区

    人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)

    力体敏灵感精

    000023=5

    矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)

    力体敏灵感精

    230000=5

    精灵(潜行者、猎人、游侠、法师)

    力体敏灵感精

    003200=5

    黑暗阵营:

    以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。

    亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师)

    力体敏灵感精

    000032=5

    兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满)

    力体敏灵感精

    320000=5

    地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士)

    力体敏灵感精

    002300=5

    种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。

    这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。
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