自从团藏被消灭以来,部分受他思想以及咒印所控制的暗部*根也得以获得自由,然而,并不是所有暗部*根的成员都能够顺利地开启新的人生。
一些暗部*根在解除了身上的咒印束缚之后,仍然依照着团藏的思想方针行动着。
由于宇智波冬在处死团藏时,过于仓促,导致团藏的多数死党仍然进行着谍报等活动,除了团藏亲自出面,否则哪怕是他的手信也不能够令他们信服。
这些由团藏花费心血培养起来的死士,偏执而激进,他们根本不肯接受团藏已经死亡的事实,甚至认为他们的首领团藏被木叶秘密囚禁了起来。
于是,在潜伏中躲避了来自木叶暗部的追杀之后,他们终于完成了重整旗鼓,并且开始为营救根本不存在的团藏,以及夺取木叶隐村的控制权而展开了行动。
对于木叶隐村的布局,暗部*根拥有着极其详细的情报,即便五年过去了,木叶隐村在一些关键性的结构上仍未发生彻底的改变,也就是说,入侵木叶隐村对他们来说是易如反掌的事情。
同时,木叶隐村所有要人的情报,暗部*根也是知之甚详,他们已经成功控制了木叶结界班等机构的一些成员,在入侵之时,里应外合地配合他们也能够让这场行动变得简单许多。
万事俱备,只欠东风。
所有的准备都已经安排妥善,最大的问题在于人手。
仅仅依靠他们这些根的残党,想要对抗整个木叶隐村有些异想天开。
为了延续根的未来基业,实现团藏的抱负,他们不得不雇佣一些外部人士,并将入侵的目标缩小到木叶忍者学校,通过控制忍者学校,将所有学生绑架作为人质,而要求三代火影猿飞日斩释放团藏,恢复他的名誉,并退位让贤。
在招募外部人士方面,为了避免反客为主的危机,他们并没有单方面依赖某一个特定的组织,而是通过地下交易所等中介场所来招募流散人士。
为了尽量的制造混乱,夸张声势,忍者以外的武士浪人也成为了他们物色的目标。
*
——距离漩涡鸣人从忍者学校毕业一个月前——
在选择天命登陆的时间上,有相当一部分聪明人,不是选择了在《火影忍者》游戏世界舞台的早期登陆,而是在游戏正式开始前三个月,这一选择会让他们在时间线的行动上抹除了断裂感。
过早登陆的玩家,会在天命行动的三个月后进入生命冻结状态,并在命理主角漩涡鸣人从忍者学校毕业时苏醒。这中间的时间无论漫长或短暂,都存在着不可忽视的不可控因素。
因此,这些聪明的人利用了游戏系统的漏洞,找到了生命冻结时间为零的时间线。
若是在漩涡鸣人毕业前三个月登场,他们便可以将这三个月转化为直接收益。
这就像是股市投资一样,有选择长期收益的,也有选择短期收益的,长期收益的风险极大,而短期收益的风险却可以控制在一定的范围内。
投资长期收益的玩家在苏醒时,势必会有一段收集情报的空窗期,这将使得他们难以瞬间投入到战略运营之中,只能坐视前期资源被抢购一空,而他们的长期投资何时盈利,又或是以怎样的方式盈利,都是未知数。
这一切的根源都在于游戏系统抹除了所有玩家关于《火影忍者》的全部记忆,因此,情报搜集就成为了重中之重。
投资短期收益的玩家放弃了更有前瞻性的选择,而将三个月的行动期限全部转化为了情报搜集的经费,这就让他们在拥有天命的同时,还拥有了三个月的情报量。
新系统下的规则,在通关条件上相当的苛刻,然而,玩家若是以通关条件为目的就有些好高骛远了,像黛冬寒以及夜鸦丹娜这类拥有超强实力与底蕴的玩家,自然拥有着登高望远的傲慢,然而,对于初次进入这场游戏的普通玩家来说,在前期活下去才是最关键的!
排除对于新手玩家来说遥不可及的天之序列资格,地之序列的十个名额才是人之序列玩家争夺的目标。
只有进入了地之序列后,才有机会竞争仅有五名的通关资格。
在许多数值游戏之中,玩家都会为了尽可能的节省资源而极限走钢丝,因为这些资源在变现为战斗数值时,越是到后期收益越高。
比如爬塔类的游戏,二层商店金币兑换战斗属性的收益就远超一层,于是,能够憋到二层甚至更高层的玩家,最终的总战斗力一定会让玩家可以舒适的通关。
但是!
极限走钢丝并不是所有玩家都能够把握好的,这场游戏也不是闹着玩的,与其想着看不到的未来,不如从现在起就夯实基础,只有苟到最后的人才能够扬眉吐气。
这些在游戏正式开始前三月登陆的玩家正是基于这样的理由而在此时登场了。
经过了两个月的情报收集,来自地球世界的玩家们逐渐结成了共同利益团体,虽然彼此之间或许存在着文化等方面的差异,但作为来自同一个世界的玩家,又有着网络这种加速认知的时代背景,很快便能够达成默契。
他们甚至模