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第一节 游戏设定简介

    (只为一部分不是很熟悉网游小说的读者准备的,不想看的还请直接跳过!)</br></br>致读者:虽然本书写的是网游,但是鄙人可不是什么游戏制作者,因此游戏设定有什么问题,请大家提出,到时候可不要吝啬鄙人借鉴了您的建议哦!</br></br>1。游戏背景:</br></br>这是一个以魔幻为背景的星球,拥有东南西北四个大陆,人类由于连翻的战争,人口急剧下降,而大陆上的魔兽怪物增加趋势丝毫不减,在此消彼长的情况下,各个大陆人类的统治范围都大幅度的缩水,四个帝国的城市一个接一个的没落。</br></br>东大陆:华龙帝国仅剩5个城市,青龙、白虎、朱雀、玄武四座城市以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中央;热紫积帝国仅剩2个城市,春株、夯丹(皇城)两城首尾呼应。</br></br>西大陆:圣地安王朝也仅剩4座城市,魔娜、奇奇撒、亚塞宁以铁三角之势将科罗(皇城)围于中心;黑木帝国也仅剩3个城市,啊拉、新巴多(皇城)、拿单积互成犄角。</br></br>2。种族介绍:</br></br>人类。(你难道不是么?)</br></br>3。职业介绍:</br></br>(这个麻烦点,鄙人可不是游戏制作人哦,而且请大家认识到,我并非要创作一个游戏,而是要描写一个发生在未来虚拟游戏中的故事,很长的故事!因此如果你有什么建议,请提出来,只要你不吝啬你的建议被我借鉴!)</br></br>大众职业:战士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、道士(东)、降头师(西)。</br></br>隐藏职业:蛊师、死灵法师、血魔法师、龙神战士等</br></br>关于各职业的特点,书中将会详细指出。</br></br>4。转职设定</br></br>10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……</br></br>5。金钱设定</br></br>虽然我很讨厌铜板,也不怎么喜欢银币,但是游戏中还是会出现的,不过是前期,也是昙花一现,那么精细的计算很累的哦,希望大家能谅解!</br></br>1现实币(元)=1金币(如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的主角很容易饿死的,即使不死也得花大力气去找什么黑市一类型的,到时候这游戏还怎么影响世界?)</br></br>1钻石币=10000金币=100000银币=1000000铜币</br></br>6。死亡设定</br></br>每个玩家出生便有一个不占用任何装备空间的替死娃娃,能代替玩家死亡,并能让玩家死亡时选择是原地复活还是回复活点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色失去作用,必须做本等级相应的任务才能恢复。有替死娃娃替死掉落本级经验10%(被反pk杀死者,按恶意pk惩罚计算)。</br></br>玩家在替死娃娃呈深灰色时死亡,掉落该转的所有经验,例如:55级玩家在替死娃娃失去作用时死亡,等级直接降落到30级,所有属性还原;30级刚转职的玩家在替死娃娃失去作用时死亡,掉落经验为当前该等级经验,该等级经验为零时,掉落的经验=0;到了30级却未做转职任务的玩家死亡(真悲哀),直接降级到10级。</br></br>7。pk设定</br></br>平民在任何时间地点场合均为不可恶意pk对象;</br></br>恶意pk:恶意pk未导致人物死亡,罪恶度+1;</br></br>恶意pk导致人物死亡,罪恶度+5,对方等级比几方高时,可得对方该等级5%的经验;</br></br>恶意pk他人却被反pk致死,罪恶度+1,掉落该级经验50%(替死娃娃失去作用规则延用);</br></br>反pk(正当防卫):反pk导致敌方死亡,不论对方等级,可得对方该等级的20%的经验。</br></br>8。罪恶度设定</br></br>罪恶度1-10时,魅力下降2点;</br></br>罪恶度11-50时,黄名,魅力下降5点,丧失反pk奖励;</br></br>罪恶度50以上,红名,魅力下降10点(npc很有可能
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