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第二章 种族和职业属性

    (今天第一更,收藏!收藏!!!羽人职业任务,人族和精灵族完成任务就可以成功转换种族。

    接下来是各种职业了,各职业升级后除去固定的5点自由分配属性,系统还会按照种族及职业成长增加玩家四大基本属性,最高成长10点,平均4点(专指种族和职业没有特别加成的属性),力量决定体力,体质决定hp和mp,耐力决定防御,敏捷决定闪避率和速度。

    战士力量和体质成长均为5点,敏捷3点,耐力4点,使用武器为所有非匕、弓和法杖类,装备为铠甲类。

    狂战力量、体质和耐力成长均为6点,敏捷为2点,使用武器同战士,装备为铠甲类。

    骑士体质和耐力都是6点,敏捷5点,力量为3点,使用武器与战士基本相同,但不能装备重盾,二转60级后可以骑战,装备为铠甲类。

    刺客,敏捷成长为7点,耐力成长为5点,体质和力量为3点,使用武器一般为匕首,装备为皮甲类。

    弓箭手,敏捷成长为6点,力量成长为5点,体质和耐力成长均为4点,使用武器一般为弓和匕首,装备为皮甲类。

    法师,体质成长为6点,其余均为4点,使用武器一般为法杖,装备为布甲类。

    牧师,体质成长为7点,敏捷为4点,其余均为3点,装备为布甲类。

    玩家20级后离开新手村,开始正式就职,就职后可以拥有坐骑。

    60级第二次转职后骑士可骑战,玩家可拥有宠物并建立帮会。

    100级第三次转职,此时会出现大量隐藏职业供幸运玩家和实力玩家选择,国战系统初步开启,自由王座使命任务也会全面推出。

    150级第四次转职,帮会可以正式建立城池、自成气候,国战系统全面开启,同时各种阵营任务会大量推出。

    200级玩家可以第五次也是最后一次转职、转换成各职业的最终称号。此时玩家权限已经非常大,帮会积累足够的声望和实力、资源可以建立国家,正式成为辉煌的一方势力,而且国家领袖可随意选择加入一方阵营,届时辉煌会自动开启新地图和新资料片,游戏里怪物和npc的实力会根据玩家整体实力作出调整等等。

    还有,辉煌自从诞生以后,就从来没有过所谓的gm,这点没怎么看懂,服务器好像是由军方的“紫玫瑰”超级光脑完全接管软件,硬件则交由工作人员维护。可能‘紫玫瑰’已经初步具有智慧吧?我猜测到,记得几百年以前人类还因为大面积人工智能ai引起全面内战,否则联邦也不会完成最后统一,那么那台光脑应该又没有智能吧?但是没有智能的话又怎么完全处理好这么大的游戏咧?我摇摇头,tmd,这不是鄙人该关心的。

    再有值得留意的就是辉煌的装备等级和金钱兑换制度了,装备从低到高依次分为白板、黑铁、青铜、白银、黄金、暗金、紫金、灵器、鬼器、仙器、圣器、亚神器、神器、太古神器。至于金钱,是按照100铜板1银币、100银币1金币、100金币1紫金币、100紫金币1钻石币来兑换的,也就是1宝石币100*100*100*100个铜板,我擦,这该是多少个零?!

    好像游戏里还有各种主城来着,啥米终极主城啦、超级主城啦、一级主城啦、小村镇啦小郡城啦等等,说的神马忘了,到时候再看吧。

    看看时间,下午4点,睡先,晚上起来吃个饭,再去和狐朋狗友们宰宰客,就可以进游戏了。

    迷迷糊糊,总感觉有啥米东东忽略了,唉,睡醒再说吧。

    (第一更完毕,求收藏!!!)
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