第84章 游戏定价

    霸哥给小陆涨薪的决定,得到了工作室众人的一致拥护。

    毕竟这个bug太关键了。

    小陆得到表扬和加薪的奖励后,当即给众人演示了一遍bug产生的过程,以及出现该bug的逻辑原理。

    简单来说。

    在《神恩大陆》这款游戏里,独特的好感度机制是玩家招募npc伙伴的关键。

    不同的npc,对玩家都有不同的初始好感度。

    游戏里的怪物,本来没有这种设计,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……

    但触发战斗后可以选择“逃跑”!

    因为npc大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。

    逃跑机制没问题。

    问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。

    简单来说。

    勇者带着一伙队友讨伐怪物,发现打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者拉入战斗。

    这也是给玩家反应时间,不然刚逃跑结束战斗,结果一出来,怪物仇恨还未脱离又进入了战斗,那还怎么逃跑?

    “问题就出在这10秒钟的仇恨脱离时间!”

    小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨脱离的怪物,在底层逻辑上,套用了npc的中立好感模板。”

    两句话概括:

    正常情况下,怪物不适用npc模板,它们有单独的一套行为逻辑。

    但勇者逃跑,战斗结束后的10秒钟,怪物仇恨脱离的这段时间,为了省事,底层套用的是npc中立模板。

    在这10秒钟的时间,怪物就跟正常“中立npc”没有区别。

    所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……

    当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。

    听起来很复杂的一个bug,正常情况下,不会有玩家触发。

    但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这个bug在,玩家必定能触发,并且利用这个bug去攻略魔王。

    概率再小,他也不敢赌。

    所以这個bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。

    “修复这个bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用npc中立模板了。”

    小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”

    这也是图省事。

    重写底层多麻烦啊,而且也没那必要,毕竟这个问题的解决方案有很多种。

    最简单的一个方案,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。

    这样在仇恨脱离期间,即使怪物套用了npc模板,那也不是正常的npc,好感度加不上去。

    “不不不,必须重写!”

    陈霸摇了摇头,表示小陆的解决方案不靠谱,还是要重写底层代码才让人放心。

    凡事都怕万一!

    好不容易发现新游戏隐藏的祸端,不一次性根除,选择糊弄过去,他担心会出现新的bug。

    重写就重写吧!

    虽然会浪费一些时间,意义也不是很大,但至少杜绝了bug变种复活的可能性。

    “那行,听你的!”

    霸哥都说重写代码了,小陆自然没意见。反正是霸哥开工资,他说怎么做就怎么做呗!

    于是在陈霸的叮嘱下,小陆和钟圣伟开始对该bug进行修复。

    至于其他bug……

    陈霸也都看了一眼,正如小陆所描述的一样,确实不严重,基本都是常见的小问题,稍微改改就没事了。

    “我们的新游戏很棒!”

    “比之前任何一款游戏都更完美,我敢保证,新游戏发售后绝对会给大家带去惊喜……”

    抢先体验版还没发布,游戏就已经解决了隐藏极深的恶性bug,这让陈霸很得意。

    在天霸游戏社区,回答一众玩家关于新游戏的提问时,他甚至用了“完美无缺”这个词来描述新游戏。

    这让大伙很吃惊?

    霸哥这是喝了多少,才敢说这种屁话?

    难道他这么快就忘了,放牛模拟器、炒房模拟器和显卡大帝这些外号是怎么来的吗?

    “每次新游戏发布前,霸哥说话都
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