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解释一下游戏王早期的规则和现在不太一样。

    早期的规则

    1,初始2000hp,所有卡牌免支付生命值。

    2,通常召唤怪兽不用祭品,禁止神之卡(还没出)。

    3,不能直接攻击玩家,hp减至0或者无法继续召唤怪兽判负。

    4,融合需要素材都在场上(漫画里)。

    5,阶段轮换规则:

    损失了怪兽的一方先抽牌出牌,然后对方抽牌出牌,之后进入战斗阶段;

    双方怪兽无损失的时候,抽牌出牌轮换,之后进入战斗阶段。

    6,魔法陷阱规则:

    魔法陷阱卡优先级一样,陷阱卡需要盖1回合才能发动。

    永续陷阱卡发动之后重新盖上。

    8,战斗规则(这里最模糊,漫画动画好像不同):

    攻击对攻击,默认高攻存活并且差值从hp扣除;

    攻击对防守,默认防低被破坏,防高反弹差值从hp扣除;

    效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从hp扣除;

    效果破坏防守表示的怪兽,hp无损失。

    9,补充规则:

    种族,种族相克。

    场地,场地影响。

    制空,空中优势。

    潜海,隐蔽怪兽。

    组合,装备强化。

    其他,任意玩法。例如卡通世界。

    10,可以认输。

    还有这几章都是那些无效果怪兽
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